Ръководство към светът на Малазан, който е описан в поредицата “Малазанска книга на мъртвите” от Стивън Ериксън и „Роман за Малазанската империя“ от Иън К. Есълмонт.
Съдържание:
- Книги от поредицата Малазан
- Сюжетни линии
- Как да четем поредиците за Малазан?
- Империя Малазан
- Лабиринти
- Раси
- Крепости
- Богове
- Основни Герои
В светът на Малазан ще откриете 32 издадени книги.
“Малазан” е поредица от епични фентъзи романи, създадени от Стивън Ериксън и Иън К. Есълмонт. Тяхната работа включва две основни серии – “Малазанска книга на мъртвите” и “Роман за Малазанската империя”. Тези книги разказват за време на промени и конфликти в Малазанската империя и съседните народи като Ледер. Сериите се отличават с богатство на персонажи, интриги и теми. Всеки роман представя самостоятелна история и само някои персонажи и сюжетни линии продължават през различните книги. Това е различно от традиционните фентъзи поредици, които обикновено разказват една голяма история, разделена на няколко книги.
Светът на Малазан, който служи като основа за поредицата романи, е създаден от Стивън Ериксън и Иън К. Есълмонт през 1982 г. Те използвали света като сценарий за ролева игра, като адаптирали правилата на Dungeons & Dragons и GURPS за своите нужди. През следващите години, до 1986 г., те разработили и обогатили света на Малазан, докато той не се превърнал в пълноценния фентъзи свят, познат от романите.
Стивън Ериксън и Иън К. Есълмонт първоначално разработват филмов сценарий под името „Лунните градини“, който трябва да представи историята на посетителите на кръчма в измисления град Даруджистан. След като сценарият не намира продуцент, те решават да пренесат идеите си в литературна форма. Ериксън превръща „Лунните градини“ в роман през 1991-1992 г., но публикуването му се забавя до 1999 г., когато Transworld Books придобива правата за Великобритания след интензивно наддаване. В процеса на преговори с издателството, Ериксън очертава план за десетте романа от поредицата. Tor Books започва да издава серията в САЩ през 2004 г.
„Малазанска книга на мъртвите“ включва 10 книги от автора Стивън Ериксън
- Лунните градини (1999)
- Дверите на скръбният дом (2000)
- Спомени от лед (2001)
- Дом на вериги (2002)
- Среднощни приливи (2004)
- Ловци на кости (2006)
- Вихърът на жътваря (2007)
- Дан на Хрътките (2008)
- Прах от мечти (2009)
- Сакатият бог (2011)
През края на 80-те години на миналия век, Иън К. Есълмонт написва два романа, които разширяват вселената на Малазан: „Нощ на ножовете“ и „Завръщането на Пурпурната гвардия“. Първоначално, „Нощ на ножовете“ е издадена от PS Publishing като лимитирано издание, а по-късно, през 2007 г., Transworld Books започва масовото публикуване на двете произведения. Есълмонт подписва договор с Transworld за издаването на общо шест романа, което допълнително утвърждава Малазанската вселена в литературния свят.
„Роман за Малазанската империя“ от Иън К. Есълмонт включва книгите:
- Нощ на ножове (2004)
- Завръщането на пурпурната гвардия (2008)
- Повелителят на камъка (2010)
- Глобус скиптър трон (Февруари 2012)
- Кръв и кост (Ноември 2012)
- Асайл (2014)
Трилогия за Карканас
- Ковачница на мрак (2012)
- Гаснещ зрак (2016)
- Walk in Shadow
Серия „Малазанската империя: Пътят към безсмъртието“
- Горестта на танцьора (2016)
- Deadhouse Landing (2017)
- Kellanved’s Reach (2019)
- Forge of the High Mage (2024)
Трилогия „Свидетеля“
- Безучастният бог (2021)
- Няма забравени
- Legacies of Betrayal
Истории за Бочълайн и Корбал Броуч (новели)
- Следва кръв (2002)
- Здравите мъртъвци (2004)
- Подветрията накрай смеха (2007)
- Crack’d Pot Trail (2009)
- The Wurms of Blearmouth (2012)
- The Fiends of Nightmaria (2016)
- Upon a Dark of Evil Overlords (2020)
Сюжетни линии в Малазан
Поредицата „Малазан“ се отличава с това, че не следва строг хронологичен ред. Вместо това, романите представят различни части от света и събитията, които се случват едновременно, но на различни места.
Малазанска книга на мъртвите
„Лунните градини“, първият роман от серията, ни запознава с ключовите действащи лица и разгръща няколко основни сюжетни линии: политическите интриги в Даруджистан, конфликтите на континента Дженабакъз и появата на нова заплаха, известна като Панион Домин.
Следващият роман, „Дверите на скръбният дом“, пренася читателя в обширния доминион на Седемте града, в Свещената пустиня Рараку, където се развива историята на едно въстание и възхода на пророчицата Ша’ик. Романът също така проследява епичното пътуване на група бегълци, известна като Кучешката верига, което е един от най-запомнящите се моменти в серията.
В „Спомени от лед“, третият роман от поредицата „Малазанска книга на мъртвите“, се връщаме на континента Дженабакъз, където следим сложния съюз между армиите на Каладън Бруд и Дужек Едноръкия в борбата им срещу Панион Домин. Събитията в този роман се развиват паралелно с тези в „Дверите на скръбният дом“.
„Домът на вериги“, четвъртият роман, ни отвежда обратно в Седемте града, където следим адютанта Тавори Паран в опитите ѝ да потуши въстанието, започнало в „Дверите на скръбният дом“. Романът също разказва за Карса Орлонг, могъщия воин от племето Теблор, който започва своето пътешествие извън границите на роднината си.
Петият роман, „Среднощни приливи“, проследява сблъсъка на племето Тайст Едур и империята Ледер. В този роман не се появяват герои, които са виждани в предишните романи (с единственото изключение на Трул Сенгар). Действието му се развива няколко години преди „Лунните градини“.
Шестият роман, „Ловци на кости“, обединява всички предишни направления и сюжети, като армиите се събират в Седемте града, а ледериите тръгват да търсят воини, които да се борят с безсмъртния им император.
Седмият роман, „Вихърът на жътваря“, отвежда малазанските войски в родината на ледериите. Той обхваща и борбата срещу ледериите в другата част на континента.
Осмият роман, „Дан на Хрътките“, се върти около Тайст Андий и някои от главните герои, които са се завърнали или заселили в град Даруджистан.
Деветият роман, „Прах от мечти“, се върти около Ловците на кости и тяхното пътуване по новата им, мистериозна мисия в далечния Коланси.
Десетият роман, „Сакатият бог“, свързва различните сюжети и армии за битката на субконтинента Коланси.
Роман за Малазанската империя
Серията на Иън К. Есълмонт, която допълва „Малазанска книга на мъртвите“ на Стивън Ериксън, започва с романа „Нощ на ножовете“. Този роман е предистория на основната поредица и се фокусира върху събитията в град Малаз по време на една фатална нощ, за която има пророчество, че император Келанвед и неговият верен сподвижник Танцьора ще се завърнат.
Вторият роман, „Завръщането на Пурпурната гвардия“, продължава да разкрива историята, като се случва скоро след събитията в „Ловци на кости“ от Ериксън. В него се разказва за голяма гражданска война и бунт в Кюон Тали, които заплашват стабилността на Малазанската империя. Пурпурната гвардия, елитен военен отряд, се включва в конфликта с цел да свали Малазанската империя, която те смятат за корумпирана и тиранична. Тези романи добавят дълбочина и контекст към вече богатия свят, създаден от Ериксън, и предлагат нови перспективи към известните събития.
Третият роман от поредицата на Иън К. Есълмонт, „Повелителят на Камъка“, продължава историята след „Завръщането на Пурпурната гвардия“. В него се разказва за нашествието на обединената Малазанска империя на континента Корел с цел да сложи край на дългата военна кампания там.
„Глобус Скиптър Трон“, четвъртият роман, следва събитията от „Дан на Хрътките“ и се фокусира върху събитията в Даруджистан и възхода на един пророкуван тиран.
Петият роман, „Кръв и кост“, се развива в света след „Повелителят на Камъка“ и е паралелен на събитията от „Тронът Скиптър Трон“ и „Сакатият бог“, като се фокусира върху континента Джакуруку.
Шестият и последен роман от поредицата, „Асайл“, се развива след „Кръв и кост“ и „Сакатият бог“. Сюжетът се развива на континента Асайл и приключва с разрешаването на сюжетни линии от „Спомени от лед“ и предишните романи, като служи като заключителна част на основната малазанска поредица според авторите Есълмонт и Ериксън.
Как да четем поредиците за Малазан?
Има два начина да се четат книгите от поредицата. Единият е по хронология на събитията, а другият е по дата на издаване. Имай предвид, че ако четеш книгите за първи път може да срещнеш спойлери, ако избереш подредбата по хронология на събитията.
- Ковачница на мрак, #1 трилогия за Карканас (2012), автор Стивън Ериксън
- Гаснещ зрак, #2 трилогия за Карканас (2016), автор Стивън Ериксън
- Walk in Shadow, #3 трилогия за Карканас (2022), автор Стивън Ериксън
- Dancer’s Lament, #1 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2016), автор Иън К. Есълмонт
- Deadhouse Landing, #2 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2017), автор Иън К. Есълмонт
- Kellanved’s Reach, #3 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2019), автор Иън К. Есълмонт
- Forge of the High Mage, #4 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2023), автор Иън К. Есълмонт
- Нощ на ножове, #1 Роман за Малазанската империя (2004) от Иън К. Есълмонт
- Среднощни приливи, #5 Малазанска книга на мъртвите (2004) от Стивън Ериксън
- Лунните градини, #1 Малазанска книга на мъртвите (2004) от Стивън Ериксън
- Дверите на Скръбния дом, #2 Малазанска книга на мъртвите (2000) от Стивън Ериксън
- Следва кръв, новела част от Три повести за Малазанската империя (2002), автор Стивън Ериксън
- Подветрията накрай смеха, новела част от Три повести за Малазанската империя (2007), автор Стивън Ериксън
- The Wurms of Blearmouth, новела от Стивън Ериксън (2012)
- Спомени от лед, #3 Малазанска книга на мъртвите (2001) от Стивън Ериксън
- Дом на вериги, #4 Малазанска книга на мъртвите (2001) от Стивън Ериксън
- Здравите мъртъвци, новела част от Три повести за Малазанската империя (2004), автор Стивън Ериксън
- Ловци на кости, #6 Малазанска книга на мъртвите (2006) от Стивън Ериксън
- Вихърът на жътваря, #7 Малазанска книга на мъртвите (2007) от Стивън Ериксън
- Crack’d Pot Trail, новела от Стивън Ериксън (2009)
- The Fiends of Nightmaria, новела от Стивън Ериксън (2016)
- Upon a Dark of Evil Overlords, новела от Стивън Ериксън (2021)
- Завръщането на Пурпурната гвардия, #2 Роман за Малазанската империя (2008) от Иън К. Есълмонт
- Дан на хрътките, #8 Малазанска книга на мъртвите (2009) от Стивън Ериксън
- Повелителят на Камъка, #3 Роман за Малазанската империя (2010) от Иън К. Есълмонт
- Goats of Glory, част от сборник с разкази Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery, където Стивън Ериксън взима участие в създаването (2010)
- Прах от мечти, #9 Малазанска книга на мъртвите (2009) от Стивън Ериксън
- Глобус скиптър трон, #3 Роман за Малазанската империя (2012) от Иън К. Есълмонт
- Сакатият бог, #10 Малазанска книга на мъртвите (2011) от Стивън Ериксън
- Кръв и кост, #5 Роман за Малазанската империя (2012) от Иън К. Есълмонт
- Асайл, #6 Роман за Малазанската империя (2014) от Иън К. Есълмонт
- Безучастният бог, #1 Трилогия Свидетеля (2021), автор Стивън Ериксън
Подредба по дата на издаване на книгите от света на Малазан:
- Лунните градини, #1 Малазанска книга на мъртвите (1999) от Стивън Ериксън
- Дверите на Скръбния дом, #2 Малазанска книга на мъртвите (2000) от Стивън Ериксън
- Спомени от лед, #3 Малазанска книга на мъртвите (2001) от Стивън Ериксън
- Дом на вериги, #4 Малазанска книга на мъртвите (2002) от Стивън Ериксън
- Следва кръв, новела част от Три повести за Малазанската империя (2002), автор Стивън Ериксън
- Здравите мъртъвци, новела част от Три повести за Малазанската империя (2004), автор Стивън Ериксън
- Нощ на ножове, #1 Роман за Малазанската империя (2004) от Иън К. Есълмонт
- Среднощни приливи, #5 Малазанска книга на мъртвите (2004) от Стивън Ериксън
- Ловци на кости, #6 Малазанска книга на мъртвите (2006) от Стивън Ериксън
- Вихърът на жътваря, #7 Малазанска книга на мъртвите (2007) от Стивън Ериксън
- Подветрията накрай смеха, новела част от Три повести за Малазанската империя (2007), автор Стивън Ериксън
- Завръщането на Пурпурната гвардия, #2 Роман за Малазанската империя (2008) от Иън К. Есълмонт
- Прах от мечти, #9 Малазанска книга на мъртвите (2009) от Стивън Ериксън
- Дан на хрътките, #8 Малазанска книга на мъртвите (2009) от Стивън Ериксън
- Crack’d Pot Trail, новела от Стивън Ериксън (2009)
- Goats of Glory, част от сборник с разкази Swords & Dark Magic: The New Sword and Sorcery, където Стивън Ериксън взима участие в създаването (2010)
- Сакатият бог, #10 Малазанска книга на мъртвите (2011) от Стивън Ериксън
- Кръв и кост, #5 Роман за Малазанската империя (2012) от Иън К. Есълмонт
- Ковачница на мрак, #1 трилогия за Карканас (2012), автор Стивън Ериксън
- Глобус скиптър трон, #3 Роман за Малазанската империя (2012) от Иън К. Есълмонт
- The Wurms of Blearmouth, новела от Стивън Ериксън (2012)
- Асайл, #6 Роман за Малазанската империя (2014) от Иън К. Есълмонт
- Гаснещ зрак, #2 трилогия за Карканас (2016), автор Стивън Ериксън
- Dancer’s Lament, #1 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2016), автор Иън К. Есълмонт
- The Fiends of Nightmaria, новела от Стивън Ериксън (2016)
- Deadhouse Landing, #2 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2017), автор Иън К. Есълмонт
- Kellanved’s Reach, #3 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2019), автор Иън К. Есълмонт
- Upon a Dark of Evil Overlords, новела от Стивън Ериксън (2021)
- Безучастният бог, #1 Трилогия Свидетеля (2021), автор Стивън Ериксън
- Upon a Dark of Evil Overlords, новела от Стивън Ериксън (2021)
- Walk in Shadow, #3 трилогия за Карканас (2022), автор Стивън Ериксън
- Forge of the High Mage, #4 Серия Малазанската империя: Път за надмощие (2023), автор Иън К. Есълмонт
Ако желаеш още по подробна разбивка на събитията можеш да погледнеш списъка отдолу. За него обаче трябва да си набавиш всички книги, защото е необходимо да се прескача между тях.
- Ковачница на мрак, #1 трилогия за Карканас
- Гаснещ зрак, #2 трилогия за Карканас
- Среднощни приливи – Пролог I
- Вихърът на жътваря – Пролог I
- Завръщането на Пурпурната гвардия – Пролог
- Спомени от лед – Пролог I
- Повелителят на Камъка – Пролог I
- Спомени от лед – Пролог II
- Асайл – Пролог
- Повелителят на Камъка – Пролог II
- Dancer’s Lament, #1 Серия Малазанската империя: Път за надмощие
- Лунните градини – Пролог
- Нощ на ножове, #1 Роман за Малазанската империя
- Следва кръв, новела част от Три повести за Малазанската империя
- Повелителят на Камъка – Пролог III
- Подветрията накрай смеха, новела част от Три повести за Малазанската империя – Край
- Среднощни приливи – Пролог II
- Лунните градини – Глава I
- The Wurms of Blearmouth, новела от Стивън Ериксън
- Среднощни приливи – Книга I
- Лунните градини – Книга I – Глави II-IV
- Среднощни приливи – Книга II
- Лунните градини – Книга II
- Среднощни приливи – Книга III
- Лунните градини – Книга III
- Среднощни приливи – Книга IV
- Среднощни приливи – Епилог
- Лунните градини – Книга IV
- Дом на вериги – Пролог
- Дом на вериги – Книга I
- Лунните градини – Книги V-VII
- Дверите на скръбния дом – Пролог
- Лунните градини – Епилог
- Дверите на скръбния дом – Книга I
- Спомени от лед – Книга I
- Дверите на скръбния дом – Книга II
- Спомени от лед – Книга II
- Дверите на скръбния дом – Книга III
- Спомени от лед – Книга III
- Дверите на скръбния дом – Книга IV
- Спомени от лед – Книга IV
- Дверите на скръбния дом – Епилог
- Спомени от лед – Епилог
- Дом на вериги – Книги II-IV
- Дом на вериги – Епилог
- Вихърът на жътваря – Пролог II
- Ловци на кости – Пролог
- Ловци на кости – Книги I-IV
- Вихърът на жътваря – Пролог III
- Ловци на кости – Епилог
- Здравите мъртъвци
- Вихърът на жътваря – Книги I-II
- Завръщането на Пурпурната гвардия – Книга I
- Вихърът на жътваря – Книги III-IV
- Завръщането на Пурпурната гвардия – Книги II
- Вихърът на жътваря – Епилог
- Завръщането на Пурпурната гвардия – Книги III
- Дан на хрътките – Пролог
- Завръщането на Пурпурната гвардия – Епилог
- Crack’d Pot Trail
- Дан на хрътките – Книги I-II
- Прах от мечти – Книга I
- Дан на хрътките – Книги III
- Прах от мечти – Книга II
- Дан на хрътките – Книги IV
- Прах от мечти – Книга III
- Повелителят на Камъка – Пролог IV
- Дан на хрътките – Епилог
- Повелителят на Камъка – Пролог V
- Прах от мечти – Книга IV
- Повелителят на Камъка – Книга I
- Кръв и кост – Пролог
- Сакатият бог – Книга I
- Кръв и кост – Глави I-V
- Повелителят на Камъка – Книга II
- Кръв и кост – Глави VI-X
- Сакатият бог – Книга II
- Кръв и кост – Глави XI-XIII
- Повелителят на Камъка – Книга III
- Кръв и кост – Глави XIV-XV
- Кръв и кост – Епилог
- Глобус скиптър трон – Пролог
- Повелителят на Камъка – Епилог
- Сакатият бог – Книга III
- Глобус скиптър трон – Книга I
- Сакатият бог – Книга IV
- Глобус скиптър трон – Книга II
- Сакатият бог – Книга V
- Глобус скиптър трон – Книга III
- Сакатият бог – Книга VI
- Глобус скиптър трон – Епилог
- The Fiends of Nightmaria новела
- Сакатият бог – Книга VII
- Сакатият бог – Епилог I
- Асайл- Глави I-XV
- Асайл- Епилог
- Сакатият бог – Епилог II
Империя Малазан
Империя, възникнала на остров Малаз, край брега на континента Кюон Тали. Основателят ѝ е император Келанвед, заедно със съратника си Танцьора. И двамата се смятат за убити от настоящата императрица Ласийн. Империята обхваща Кюон Тали, субконтинента Фалар, Седемте града и бреговете на северен Дженабакъз; последващи набези включват континентите Стратем и Корел.





Континент Ледер
Намира се от другата страна на земното кълбо в сравнение с Малазанската империя.
Ледерии – Светлокожи хора. Като народ летериите вярват в постоянния прогрес и безкрайното разширяване. Те почитат парите над всичко останало.
Лабиринти в Малазан
Лабиринтите могат да се определят като царство, от което маговете, жреците, шаманите и други способни, могат да черпят магия. През Лабиринтите може да се пътува до други светове или до далечни дестинации от света на Малазан.
Лабиринтите се делят на два основни вида: Древните, които са свързани с определена раса, и Пътища, които са достъпните за хората. Има теория, че за всеки от лабиринтите съответства дракон.
- Древни Лабиринти
- Куралд Галайн – Лабиринт на Мрака, владение на Тайст Андий
- Куралд Емурлан – Лабиринт принадлежал на Тайст Едур. Разбит на късове. Недостъпен за човешки същества. Създател дракон Ампелас
- Куралд Леосан – Лабиринт на Светлината – Тайст Леосан
- Телланн – Лабиринтът на Т’ланн Имасс, лабиринт на огън
- Омтоуз Феллак – Лабиринтът на Джагът
- Старвалд Демелайн – Лабиринтът на Тиам, Първия лабиринт. Лабиринтът на Елейнт.
- Акраст Корвалайн – Лабиринтът на Форкрул Ассаил
- Пътища
- Денъл – Пътят на знахарството
- Д’рисс – Пътят на Земята
- Гугла – Пътят на смъртта, Лабиринтът на Смъртта.
- Мийнас – Пътят на Сянката и Илюзията. Рожба на Тир, отделни са, но и свързани. Обликът му е чародейство на сенки и илюзия. Отвориш ли го можеш да пътуваш през сенки. Илюзиите показват сходство с Мокра, защото е вид манипулиране на ума или възприятието, посредством преобразуване на светлина, сянка и мрак. Създател дракон Елот.
- Рюз – Пътят на Морето
- Рашан – Пътят на Мрака
- Серк – Пътят на Небето
- Теннес – Пътят на Земята
- Тир – Пътят на Светлината
- Мокра – Пътята на ума
- Телас – Пътят на Огъня
- Други Лабиринти
- Имперският лабиринт
Съществуват и Лабиринтите на Хаоса, които представляват гибелни пътеки между останалите Лабиринти.
Повечето магове се раждат с естествена дарба към определен Лабиринт. Някои могат да черпят сила от повече от един. Изключително рядко се среща маг, който може да ползва всички Лабиринти.
Лабиринтите в Малазан могат да се използват за пътуване.
След като магът е отворил врата и е навлязъл в Лабиринт, той трябва да си представи в подробности крайната си точка. Вървейки през Лабиринта, в реалният свят разстоянието е много по-голямо. По този начин е възможно да се придвижи армия на хиляди километри само за няколко дни.
Трябва да се отбележи следната зависимост. Ако човек влезе в Лабиринт с кораб, то той пътува през него по море. Ако влезе пеша или на кон, тогава пътуването е по суша.
“Земя за земя, въздух за въздух, вода за вода“
За защитни прегради
Лабиринтите се използват за поставяне на защитни прегради, както за хората, така и за имуществото. Преградите са податливи на физически сили. Достатъчно мощна сила, като например морантски боеприпас, може да разруши защитата.
Крепости в Малазан
Крепостите са подобни на Лабиринтите и техните Домове, но са и техни предшественици. Те са създадени в един отдавна отминал свят, където силите са били по-груби, по-диви и по-разхвърляни. Вследствие на това магиите, които ги използвали, били по-сурови и грозни и давали по-малко възможности от магиите на лабиринтите. Магията на Крепостите е по-близка до хаоса.
Лед – Крепостта на Джагът
Елейнт – Крепост на расата Елейнт
Азат – магически аналог на Лабиринт, действащ на континента Ледер.
Звяр – магически аналог на Лабиринт, действащ на континента Ледер.
Крепост на Лед – Крепостта на Джагът.
Крепост на мрака – крепостта на Тайст Андий
Крепостта на сянка – крепостта на Тайст Едур
Блудния – господарят на Крепостите – еквивалент на господаря на Драконовата колода
Празната крепост
Раси в Малазан
Древни раси
Тайст Андий – първите чеда на Майката Тъма. Външни белези: високи, с абаносова кожа и бадемовидни очи, които могат да променят цвета си. Косата им обикновено била дълга черна или сребристобяла. Под властта на Аномандарис (соултейкън).
Тайст Едур – Чеда на сянката, третите деца на Майка Тъма. Родственици на Тайст Андий.
В своята вяра Едур смятат соултейкъна Скабандари за свой баща. Първоначално той е бил Едур и така се е превърнал в техен поборник. Скабандари избива кралският род на Едур и пролива драконова кръв в сърцето на Куралд Емурлан, а това отваря първата голяма рана в лабиринта.
В ранните писания на Дом Сянка се посочва, че тронът е бил зает от Тайст Едур. Едур и Андий са воювали като съюзници срещу К’Чаин Че’Малле. Тайст Едур предават събратята си и присвояват превзетите земи на континента Ледер. В последствие на предателството древният бог Маел (Господарят на моретата) моли Готос (Джагът) да покрие бойното поле в лед. Готос използва лабиринта Омтоуз Феллак, който запечатва земята. По този начин предотвратява развитието на магията в западната част на континента. Магьосничеството в западната част на Ледер остава базирано на крепостите. На други места крепостите еволюират до по-силна магическа форма наречена лабиринти. Лабиринтите остават непознати в кралство Ледер и околните земи. Дори знанието за Крепостта на смъртта се изгубва, което прави региона податлив на скитащи духове, сенки и немъртви.
Тайст Лиосан – Чеда на светлината, вторите деца на Майка Тъма. Чертите им са подобни на тези на Тайст Едур, с изключение на бялата, почти светла кожа и сребристия цвят на косата. Тайст Лиосан са близки роднини на Едур и Андий, въпреки че нямат общ генетичен произход. Под властта на Оссерк.
Т’лан Имасс – една от първите раси, външни белези: ниски с прекалено дълги ръце и къси криви крака.
Теломен Тоблакай – хуманоидна раса. Външни белези: мускулести, с плоски лица, много по-високи от човек средно около 2 метра, имат 4 бели дроба. Теломен Тоблакай или техните потомци са разпръснати из целия Малазански свят и изглежда съществуват на всички континенти под различни имена – Теблор, Фен, Тартанал и Тоблакай.
Трелл – племе смятано за наследници (смесена кръв) на тоблакай. С по-нисък ръст от тях.
Баргасти – племе смятано за наследници (смесена кръв) на тоблакай. С по-нисък ръст от тях.
Джагът, Шърл – Една от първите раси, външни белези: по-високи и по-широки от човеците, от долната им челюст излизат бивни. Кожата им била сиво-зелена, а косата – обикновено сива. Пръстите им били по-дълги и имали повече стави от човешките пръсти.
В ранните цикли на селението на Малазан за господство са се борили 3 раси: Форкрул Ассаил, Джагът и Т’лан Имасс. Форкрул изчезнали първи. Джагът живеели в изолация едни от други, били раса на индивидуалисти и загубили войната. Победители и основатели на Първата империя са Т’лан Имасс.
Когато Имасс за първи път се появили като раса, те били принудени да живеят в малък брой в сянката на Джагът. Тираните се възползвали от вярата им, като се представяли за богове, за да поробят Имасс. На имасите им били нужни поколения, за да открият измамата. Те водят войни срещу тираните в продължение на много хиляди години. Но войната се оказала опустошителна за по-слабите Имасс. Джагът боравели с Лабиринта Омтоуз Феллак създавайки ледени прегради, за да ги изолират и измъчват от глад. Имасс били принудени да свикат Първият сбор, на който извършили Ритуала на Теллан. Онези, които участвали, се превърнали в Т’лан Имас. Те се превърнали в безсмъртни създания, неспособни да гладуват, които пътуват могат вечно и неуморно да преследват врага си Джагът.
Трелл и Тартено Тоблакай са оцелели нишки от кръвта на Имасс. Възможно е Баргаст и Морант също да са потомци на Имас, които не са успели да пристигнат навреме за Първия сбор.
Форкрул Ассаил, Крусаил – Една от първите раси. Външни белези – хуманоиди, по-високи и по-слаби от хората. Притежавали повече стави на крайниците и ръцете, което им позволявало да огъват долната част на ръцете си във всички посоки, големи, плътни черни очи и синя, а не червена кръв. Кожата им е описвана като бяла като алабастър.
К’Чаин Че’Малле – Една от първите раси. Някога са властвали над континент Ледерас. Външни белези – същества с черти на гущер и дракон. Ходят на два крака, имат остри зъби.
Елейнт (Дракони) – древна и могъща раса от чисти дракони. Не бива да се бърка със Солтейкън.
Ерес’ал – опитомени и осиновени от Хрътките. Създатели на Имасс
Други раси и същества в Малазан
Д’айвърс – Висша форма на превъплъщенци. Те могат да преминават между една хуманоидна форма и множество животински форми. По време на процеса на трансформация се усеща остър, пикантен аромат.
Соултейкън – по низша форма на превъплъщенци от Д’айвърс. Носят от кръвта на Тиам, а с нея и от мощта на Елейнт. Те приемат формата на животно. Това ставало възможно благодарение на ритуал, при който се използвала кръвта на съществото, в което се превръщал човекът. Всички хвърлячи на кости на Имасс са солтейкъни.
Вайвал – изчадия на Елейнт. Нечистокръвни дракони, които никой не може да контролира. Принадлежат към Крепост Елейнт.
Анибар – племе, обитаващо Щитовите острови на север от Джаг Одан, Седемте града
Веданик – племе в планините на Талас, Седемте града
Грал – племе в Седемте града
Праду – племе от Седемте града
Драконова Колода, Фатид
Драконовата Колода е оракулска система за гадаене, използвана в империята Малазан. В Ледер се използва нейният предшественик, където не се ползват карти, а плочки.
В тестето всяка карта изобразява член от Пантеона на боговете. При необходимост се добавят нови карти. По време на четенето картите се разбъркват, след което се раздават една по една, като резултатът от гадаенето зависи от това кои карти са излезли.
Върховен дом Живот
Крал
Кралица (Кралицата на Сънищата)
Защитник
Жрец
Херолд
Войник
Тъкач
Върховен дом Смърт
Крал (Гуглата)
Кралица
Рицар (някога Дасем Ълтър, сега Баудин)
Магове
Херолд
Войник
Ветеран
Зидар
Девица
Върховен дом Светлина
Крал
Кралица
Защитник (Оссерик)
Жрец
Капитан
Войник
Шивачка
Строител
Дева
Върховен дом Мрак
Крал
Кралица
Рицар ( Аномандър Рейк)
Магове
Капитан
Войник
Тъкач
Зидар
Невяста
Върховен дом Сянка
Крал (Сенкотрон/ Амманса)
Кралица
Убиец (Въжето/ Корильон)
Магове
Хрътка (Барън, Джиъ, Блайнд, Руд, Палид, Лок)
Върховен дом Вериги
Окованият крал
Консортът (Полиел)
Похитителя (Каллор)
Рицар (Тоблакай)
Седемте от Мъртвите огньове (Необвързаните)
Сакат
Прокажен
Шут
Необвързани
Опонн – Шегаджиите на Случайността, Близнаците на сляпата съдба
Обилиск или Бърн
Корона
Скиптър
Глобус
Трон
Господаря на Драконовата колода – Гъноуз Паран
Богове в Малазан
Боговете на Малазанската империя са предимно Асценденти. Те придобиват силата си, когато се възкачат на Трон и са почитани от смъртните. Асцендентите, които си намерят поклонници стават богове. Тези без са необвързани. Боговете, които загубват своите поклонници, остават Асценденти, но силата им намалява, освен ако не се поднови поклонението. Ако имената им не се помнят и споменават, те изчезват и умират. Ако бог бъде унищожен, нищо не може да го върне.
Боговете са описани като „безсмъртни“,но всъщност безсмъртието не траело вечно. Според Древният бог К’рул всеки бог пада в ръцете на смъртен. Такъв е единственият край на безсмъртието.
Боговете се споменават като Нови и Древни.
Асценденти в Малазан
Аномандър Рейк – Син на Тъмата
Апсалар – Богиня на крадците
Беру – Бог на бурите
Бърн – Спящата богиня
Гуглата – Крал на Върховен дом Смърт
Котильон – Въжето, Покровител на Убийците, Върховен дом Сянка
Джесс – Кралица на Сплитането
Десембрий – Бог на сълзите
Д’рек – Червея на есента, почитан, и като женско същество
Ерес/ Ерес’ал – дух, богиня родоначалница
Финир – Безутешния, Глигана с Петте бивни
Трийч/ Трейк – Тигъра на Лятото и бог на Войната
Джедъроун – Богиня на пролетта и прераждането
Маури – Богиня на просяците, на робите и на крепостните
Нерруз – Богиня на Спокойните морета и Попътните ветрове
Опонн – Близнаците Шутове на съдбата
Оссерк/ Оссерик / Озрик – Бог на небето
Полиел – Господарката на мора и болестите
Солиел – Богиня на здравето
Кралица на сънищата – Кралица на Върховен дон Живот
Скалисара – дискредитирана богиня на зехтина, властваща на Ю Гатан
Сенкотрон – Амманас, Крал на Върховен дом Сянка
Сакатия бог – Окования, Господаря на Върховен дом Вериги
Дерагот – Първата империя на Дессимбелакис, Седемте Хрътки на Мрак
Тогг и Фаръндей – Вълците на Зимата
Ша’ик – Богинята на Вихъра
Азатите – Домове
Подпалвачите на мостове
Древни богове
Драконъс – един от Древните богове, изковал меча Драгнипур
Гриззин Фарл – Древен бог
Килмандарос – Древен бог
К’рул – Древен бог на Лабиринтите
Маел – Древен бог на моретата
Сестра на Студените нощи – Древна богиня
Герои от „Малазанската книга на мъртвите“
Малазанската империя и Подпалвачите на мостове / Четиринадесетата армия
- Гъноуз Стабро Паран — благородник и офицер, въвлечен в „играта“ между смъртни и сили отвъд човешкото. Господар на колодата.
- Уискиджак — легендарен сержант и гръбнакът на Мостоваците.
- Бързия Бен (Адефон Делат) — маг с необичайна дарба и още по-необичайни тайни.
- Калам Мекхар — майстор-убиец и ветеран от Мостоваците.
- Фидлър (Стрингс) — сапьор, разказвач и „лепилото“ на взвода.
- Хедж — прословут сапьор и партньор по пакости на Фидлър.
- Дужек Едноръкия — Върховен юмрук и командир на малазанската армия.
- Тайсхрен — Върховен маг на империята.
- Императрица Ласийн — владетелката, чиито решения преобръщат света.
- Адюнкт Тавори Паран — студенокръвен стратег, който събира Четиринадесетата армия.
- Лорн (Адюнкт) — острието на империята в ранните събития.
- Апсалар (Сори) — някогашна носителка на чужда воля, която след освобождението си търси собствен път и място.
- Татерсейл — кадров маг и ключова фигура в ранните кампании.
- Геслър и Сторми — закоравели морски пехотинци, превърнали се в опора на новите кампании (Gesler & Stormy).
- Ботъл — скромен на вид маг от Четиринадесетата армия, често с неочаквано решаваща роля (Bottle).
Даруджистан
- Круппе — сладкодумен интригант със склонност към чудеса.
- Крокъс Младата ръка (Кътър) — крадец, който пораства в опасен свят.
- Ралик Ном — хладнокръвен убиец от Гилдията.
- Мурильо — чаровен дуелист и авантюрист от Даруджистан, известен със своето обаяние и връзките си в града.
- Кол — бивш благородник, паднал в немилост, но запазил достойнството си; приятел и съюзник на Мурильо.
- Барук — Върховен алхимик и реалната сила зад кулисите на града.
- Воркан — Майсторът на убийците, владетелка на сенките в Даруджистан.
„Кучешката верига“ и въстанието в Седемте града
- Колтейн — Първи полк на уикците; маршът му се превръща в легенда.
- Дюйкър — имперски историк и свидетел на най-мрачните походи.
- Фелисин Паран — благородничка, тласната към ръба на бездната.
- Хеборик Леката ръка — бивш жрец с белязана съдба.
- Лостара Юил — елитна воин/разузнавач, свързана с ключови събития.
- Перла — Нокът.
- Нил и Недър — уикански близнаци-заклинатели, чийто шепот чува древната земя (Nil & Nether).
- Леоман — военачалник – капитан в Апокалипсиса на Рараку.
- Ша’ик — харизматичният водач на Вихровото въстание, Апокалипсиса на Рараку (Sha’ik).
- Фелисин Младата (Felisin Younger / Raraku orphan) — млад персонаж, чийто път е важен за темите на оцеляване, загуби и трансформация.
- Корболо Дом — прочут командир, чиито избори преобръщат войната (Korbolo Dom).
Икариум и Маппо — странстващата двойка
- Икариум — джаг със смесена кръв и мистериозно минало.
- Маппо Рънт — трелл и непоклатим приятел, който пази тайни.
Сивите мечове (Капустан)
- Итковиан — Щит-наковалня на Финир, чиято състрадателност граничи с чудо.
- Брукалаян — Смъртен меч на Финир, водач с тежка корона.
- Грънтъл — на пръв поглед обикновен караван-башия, чието място сред защитниците на Капустан става легенда (Gruntle).
Тайст едур и ледерийци
- Техол Бедикт — гениален измамник-икономист с голям план и още по-голямо сърце.
- Бъг — загадъчният му „слуга“, който винаги знае повече.
- Брис Бедикт — мечът и честта на кралската гвардия.
- Серен Педак — посредник и свидетел на сблъсъка между народите.
- Трул Сенгар — изгнаник сред едурите с човечност, която струва скъпо.
- Рулад Сенгар — млад владетел, белязан от непоносим дар.
- Удинаас — ледерийски роб, чийто глас е съвест и хроника.
- Кетъл — дете с тайна, която свързва живи и мъртви.
- Ублала Пунг — могъщ и сърцат „полукръвен“ с комичен нюх.
- Шурк Елале — пиратка с втори шанс и непокорен дух.
Други
- Карса Орлонг — млад воин Тоблакай, чийто път прекроява самата легенда.
- Сеймар Дев — силна и независима вещица, чийто остър език и още по-остър ум я правят ценен съюзник и опасен противник.
- Ток Младши — съгледвач и ловец, известен със своята вярност и остро око. Пътят му го отвежда през тежки изпитания и трансформации — от млад войник, през пленник и белязан воин, до фигура с нова същност и име, която продължава да влияе на съдбата на света.
- Онарк Разломен — Т’лан Имас, ключов спътник в опасно странстване (Onrack the Broken).
- Каладън Бруд — боен главатар, равен по сила на царе и легенди.
- Каллор — прокълнат владетел с дълга и кървава история.
- Корлат — мраколовка, съюзник на Бруд.
- Онос Т’уулан (Туул) — Т’лан Имас, древен воин с каменно търпение.
- Пътника — загадъчен воин, обгърнат в мрак и легенди, чиято поява често бележи съдбоносни моменти.
Освен почитаните от членовете на Империята богове, има и други. Например баргастите имат свои възнесени духове, които владеят Крепостта на Звяра.
Работим по допълване на това ръководство. Ако искаш да помогнеш да създадем нещо полезно за феновете на поредицата ни пиши с твоите предложения за допълване на това ръководство.


